Explorer l’inaccessible grâce au Gaussian Splatting

Mines Paris PSL, Musée de Minéralogie

Musée VR de minéralogie en Gaussian Splatting

Neural Radiance Fields (NeRF) et 3D Gaussian Splatting (3DGS) ont révolutionné le paysage de la 3D depuis leur introduction, offrant une qualité sans précédent pour la synthèse de nouvelles vues. Ces représentations neuronales excellent dans le rendu photoréaliste, mais n’ont pas encore remplacé la géométrie traditionnelle à base de mailles dans les applications grand public.

Les moteurs de jeu actuels n’ont pas encore intégré le Gaussian Splatting comme primitive de rendu standard aux côtés de la rastérisation de mailles, bien que des solutions open-source prometteuses émergent au sein de la communauté.

L’objectif est de développer une expérience de musée virtuel immersif qui démontre le potentiel des techniques de rendu hybride. Le projet portera sur la création d’un musée virtuel de minéralogie, où les visiteurs pourront interagir avec des reconstructions 3D photoréalistes de minéraux rares — souvent trop précieux ou fragiles pour être manipulés directement dans un cadre muséal classique.

Objectif du projet

Aboutir à une application VR fonctionnelle démontrant la viabilité du rendu hybride pour la préservation du patrimoine et l’éducation interactive.

  • Numériser et reconstruire des artefacts muséaux par 3D Gaussian Splatting
  • Concevoir des espaces virtuels engageants avec UX/UI soignée et éléments interactifs
  • Garantir des performances fluides et un confort utilisateur en VR

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