Ingénierie des Mondes Virtuels

Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée font désormais partie intégrante des processus de conception et d’innovation dans l’industrie mondiale en raison des gains de créativité et de productivité que ces technologies procurent. Les industries grand public, du cinéma, du jeu, de la formation, s’emparent également de ces technologies et les réinventent dans de nouveaux usages et de nouveaux modèles économiques.

Le casque de Réalité Virtuelle Oculus

L’ingénieur doit être préparé aux challenges économiques, stratégiques, techniques, perceptifs, de ces nouveaux modes d’immersion et d’interaction avec les contenus numériques, car il y sera nécessairement exposé, et ce quel que soit son domaine d’activité. C’est la problématique qu’adresse le module d’ingénierie MOVIE.

Mondes Virtuels, Technologies, Enjeux et Société

Pour construire cette culture théorique et pratique, le module d’ingénierie MOVIE – pour Mondes Virtuels Technologies Enjeux et Société – intègre

  • des cours théoriques,
  • un cycle de conférences,
  • des projets d’ingénierie.

Le cours ont notamment pour sujet la réalité virtuelle et la synthèse d’image temps réel. Les conférences sont animées par des acteurs industriels majeurs tels que Ubisoft (éditeur de jeux vidéo) ou Atlas V (studio de création de films immersifs).

MOVIE développe les compétences des étudiants dans les domaines suivants :

Interactions
Collaboration
Accessibilité
Programmation
Conception de jeu
Modélisation 3D
Réalité augmentée
Réalité virtuelle
Photogrammétrie
Innovation
Modèles économiques

Cours et conférences préparent les projets d’ingénierie, qui forment le volet pratique de l’enseignement. Les thématiques diffèrent chaque année ; vous trouverez ci-dessous une liste des projets des années précédentes, ainsi que ceux de la session à venir.

MOVIE 2025

Voici la liste des projets de la session 2025 — vidéos sur YouTube.

Enseignement de l'Architecture — taille de pierres et voûte en VR

Enseignement de l’Architecture

École Nationale Supérieure d’Architecture de Paris, Mines Paris PSL

Mise en place d’une application VR de taille de pierres et de montage d’une voûte.

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Bauprobe Immersive — décors VR/AR au Théâtre du Châtelet

Bauprobe Immersive

Théâtre du Châtelet, Mines Paris PSL

Pour accompagner la gestion raisonnée des décors du théâtre du Châtelet, visualisation et test des décors en VR/AR à l’échelle 1 pour les répétitions techniques.

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Mouvements scéniques en VR au Théâtre du Châtelet

Mouvements scéniques en VR

Théâtre du Châtelet, Mines Paris PSL

Prévisualisation incarnée en réalité virtuelle des dynamiques techniques et artistiques du spectacle.

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The illusion game — gameplay VR avec illusions transmodales

The illusion game

Mines Paris PSL

Transformation d’un objet réel en élément central d’un jeu VR grâce au tracking et aux illusions transmodales. Conception d’un gameplay immersif où les sens sont subtilement trompés.

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Étoffe virtuelle — création de tissus en VR

Étoffe virtuelle

Céline Shen & Mines Paris PSL

Développement d’une application en réalité virtuelle où l’on dessine des tissus par gestes, transformés ensuite en étoffes virtuelles pouvant habiller un mannequin.

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Musée VR de minéralogie en Gaussian Splatting

Explorer l’inaccessible grâce au Gaussian Splatting

Mines Paris PSL

Création d’un musée en réalité virtuelle, dédié à la minéralogie. En combinant 3D classique et 3D Gaussian Splatting (3DGS), les visiteurs peuvent explorer des reconstructions photoréalistes de minéraux rares.

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IA générative pour mondes virtuels 3D

IA générative pour créer des mondes virtuels 3D

Mines Paris PSL

Exploration et évaluation des capacités des outils d’intelligence artificielle pour générer des environnements 3D immersifs, en les intégrant dans des expériences de réalité virtuelle.

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MOVIE 2024

Voici la liste des projets de la session 2024 — vidéos sur YouTube.

Interface haptique — gant à retour d'effort en VR

Interface haptique

Mines Paris

Mise en place d’un gant à retour d’effort et d’une simulation en réalité virtuelle permettant de manipuler des objets.

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Perception du temps en environnement virtuel

Perception du temps

Mines Paris

Étude de la modification de la perception du temps dans un environnement virtuel.

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Interaction 3D pour le patrimoine — affichage autostéréoscopique

Interaction 3D pour le patrimoine

Mines Paris

Acquisition numérique 3D d’objets du patrimoine du musée de minéralogie et de la bibliothèque de l’École des Mines, mise en valeur sur un affichage autostéréoscopique.

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VR et motion capture pour l'ergonomie

VR et Motion capture pour l’ergonomie

Mines Paris

Utilisation de la capture de mouvement et de la réalité virtuelle pour étudier et améliorer l’ergonomie d’un poste de travail.

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Capture vidéo volumétrique — sauvegarde du geste

Capture volumétrique

Mines Paris

Mise en place d’un système de capture vidéo volumétrique avec amélioration du rendu graphique des personnes en mouvement. Contexte : sauvegarde du geste des artisans ou spectacle vivant.

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Formation VR — assistance aux victimes de malaise

Assistance aux victimes de malaise — Formation VR

Mines Paris

Mise en place d’une application VR de mise en sécurité d’une victime de malaise.

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MOVIE 2023

Les étudiants de la session 2023 ont travaillé sur ces projets :

Interface VR de création d'expériences visuelles et sonores

Interface de création en Réalité Virtuelle

Institut des Transformations Numériques

Pour la soirée d’inauguration de l’ITN (performance immersive autour de concerts de Chopin et Wissmer), développement pour les artistes associés d’une interface de création d’expériences visuelles et sonores.

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Performance visuelle temps-réel assistée par IA

Performance visuelle temps-réel assistée par IA

Institut des Transformations Numériques

Développement d’une interface immersive exploitant une IA générative d’images pour créer des performances visuelles temps-réel (« VJing »).

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Une culture accessible — interfaces dédiées aux publics empêchés

Une culture accessible

Château de Versailles

Invention d’interfaces d’interaction avec le contenu culturel du château de Versailles dédiées aux publics empêchés, par exemple en situation de handicap moteur ou cognitif.

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Voir l'invisible — réalité augmentée des statues de Versailles

Voir l’invisible

Château de Versailles

En exploitant la réalité augmentée, accès permanent des visiteurs du château de Versailles aux statues de son jardin, par exemple lorsqu’elles sont bâchées en hiver.

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Focus d'attention — VR pour influence du focus

Focus d’attention

Institut Supérieur de Rééducation Psychomotrice

Mise en place d’une expérience de réalité virtuelle permettant d’influencer le focus d’attention (mon corps, mon environnement) lors d’une tâche (écriture, mouvement sportif).

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Par-delà les corps — capture 3D de performances de danse

Par-delà les corps

Céleste Rogosin

Pour assister Céleste Rogosin dans son projet artistique, mise en place d’un système de capture 3D de performances de danse, puis étude de nouveaux usages de modèles 2D ou 3D produits en fablab.

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Visite multimodale des Mines Paris

Visite multimodale des Mines Paris

Mines Paris

En combinant photogrammétrie et modélisation 3D, création d’un modèle 3D visuellement réaliste de l’École des Mines et invention d’interactions multisensorielles pour une visite inédite de l’école en VR.

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Patrimoine perdu — modèle 3D d'un lieu disparu de Paris

Patrimoine perdu

New Atlantis

Travail sur un lieu emblématique disparu de Paris pour le proposer à la découverte sur la plateforme en ligne New Atlantis. Combinaison de photogrammétrie et de documents d’archives pour créer un modèle 3D.

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Système de contrôle en réalité augmentée pour le forage

Système de contrôle en RA

Virgil Dynamics

Mise en place d’une interface en réalité augmentée pour visualiser les nombreux paramètres de contrôle d’une application d’assistance au forage profond, dans l’objectif de réduire la charge cognitive de ses opérateurs.

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MOVIE 2022 — Synthèse des projets

Vidéos résumant les développements des projets 2022 :

Le Hameau de la Reine

Le Miroir Ardent

L’Art de l’Esquive 1

L’Art de l’Esquive 2

Que la Lumière Soit !

Une Cartographie Sonore

Slasher Movie 1

Slasher Movie 2

Le Complot de Lautréamont

Flux de Données Géométriques

Le Clavecin Oculaire 1

Le Clavecin Oculaire 2

Le Grand Trianon

Concert de Rock Virtuel

La Maison de la Reine