Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée font désormais partie intégrante des processus de conception et d’innovation dans l’industrie mondiale en raison des gains de créativité et de productivité que ces technologies procurent. Les industries grand public, du cinéma, du jeu, de la formation, s’emparent également de ces technologies et les réinventent dans de nouveaux usages et de nouveaux modèles économiques.

L’ingénieur doit être préparé aux challenges économiques, stratégiques, techniques, perceptifs, de ces nouveaux modes d’immersion et d’interaction avec les contenus numériques, car il y sera nécessairement exposé, et ce quel que soit son domaine d’activité. C’est la problématique qu’adresse le module d’ingénierie MOVIE.
Mondes Virtuels, Technologies, Enjeux et Société
Pour construire cette culture théorique et pratique, le module d’ingénierie MOVIE – pour Mondes Virtuels Technologies Enjeux et Société – intègre
- des cours théoriques,
- un cycle de conférences,
- des projets d’ingénierie.
Le cours ont notamment pour sujet la réalité virtuelle et la synthèse d’image temps réel. Les conférences sont animées par des acteurs industriels majeurs tels que Ubisoft (éditeur de jeux vidéo) ou Atlas V (studio de création de films immersifs).
MOVIE développe les compétences des étudiants dans les domaines suivants :
Cours et conférences préparent les projets d’ingénierie, qui forment le volet pratique de l’enseignement. Les thématiques diffèrent chaque année ; vous trouverez ci-dessous une liste des projets des années précédentes, ainsi que ceux de la session à venir.
MOVIE 2025
Voici la liste des projets de la session 2025 — vidéos sur YouTube.

Enseignement de l’Architecture
École Nationale Supérieure d’Architecture de Paris, Mines Paris PSL
Mise en place d’une application VR de taille de pierres et de montage d’une voûte.

Bauprobe Immersive
Théâtre du Châtelet, Mines Paris PSL
Pour accompagner la gestion raisonnée des décors du théâtre du Châtelet, visualisation et test des décors en VR/AR à l’échelle 1 pour les répétitions techniques.

Mouvements scéniques en VR
Théâtre du Châtelet, Mines Paris PSL
Prévisualisation incarnée en réalité virtuelle des dynamiques techniques et artistiques du spectacle.

The illusion game
Mines Paris PSL
Transformation d’un objet réel en élément central d’un jeu VR grâce au tracking et aux illusions transmodales. Conception d’un gameplay immersif où les sens sont subtilement trompés.

Étoffe virtuelle
Céline Shen & Mines Paris PSL
Développement d’une application en réalité virtuelle où l’on dessine des tissus par gestes, transformés ensuite en étoffes virtuelles pouvant habiller un mannequin.

Explorer l’inaccessible grâce au Gaussian Splatting
Mines Paris PSL
Création d’un musée en réalité virtuelle, dédié à la minéralogie. En combinant 3D classique et 3D Gaussian Splatting (3DGS), les visiteurs peuvent explorer des reconstructions photoréalistes de minéraux rares.

IA générative pour créer des mondes virtuels 3D
Mines Paris PSL
Exploration et évaluation des capacités des outils d’intelligence artificielle pour générer des environnements 3D immersifs, en les intégrant dans des expériences de réalité virtuelle.
MOVIE 2024
Voici la liste des projets de la session 2024 — vidéos sur YouTube.

Interface haptique
Mines Paris
Mise en place d’un gant à retour d’effort et d’une simulation en réalité virtuelle permettant de manipuler des objets.

Perception du temps
Mines Paris
Étude de la modification de la perception du temps dans un environnement virtuel.

Interaction 3D pour le patrimoine
Mines Paris
Acquisition numérique 3D d’objets du patrimoine du musée de minéralogie et de la bibliothèque de l’École des Mines, mise en valeur sur un affichage autostéréoscopique.

VR et Motion capture pour l’ergonomie
Mines Paris
Utilisation de la capture de mouvement et de la réalité virtuelle pour étudier et améliorer l’ergonomie d’un poste de travail.

Capture volumétrique
Mines Paris
Mise en place d’un système de capture vidéo volumétrique avec amélioration du rendu graphique des personnes en mouvement. Contexte : sauvegarde du geste des artisans ou spectacle vivant.

Assistance aux victimes de malaise — Formation VR
Mines Paris
Mise en place d’une application VR de mise en sécurité d’une victime de malaise.
MOVIE 2023
Les étudiants de la session 2023 ont travaillé sur ces projets :

Interface de création en Réalité Virtuelle
Institut des Transformations Numériques
Pour la soirée d’inauguration de l’ITN (performance immersive autour de concerts de Chopin et Wissmer), développement pour les artistes associés d’une interface de création d’expériences visuelles et sonores.

Performance visuelle temps-réel assistée par IA
Institut des Transformations Numériques
Développement d’une interface immersive exploitant une IA générative d’images pour créer des performances visuelles temps-réel (« VJing »).

Une culture accessible
Château de Versailles
Invention d’interfaces d’interaction avec le contenu culturel du château de Versailles dédiées aux publics empêchés, par exemple en situation de handicap moteur ou cognitif.

Voir l’invisible
Château de Versailles
En exploitant la réalité augmentée, accès permanent des visiteurs du château de Versailles aux statues de son jardin, par exemple lorsqu’elles sont bâchées en hiver.

Focus d’attention
Institut Supérieur de Rééducation Psychomotrice
Mise en place d’une expérience de réalité virtuelle permettant d’influencer le focus d’attention (mon corps, mon environnement) lors d’une tâche (écriture, mouvement sportif).

Par-delà les corps
Céleste Rogosin
Pour assister Céleste Rogosin dans son projet artistique, mise en place d’un système de capture 3D de performances de danse, puis étude de nouveaux usages de modèles 2D ou 3D produits en fablab.

Visite multimodale des Mines Paris
Mines Paris
En combinant photogrammétrie et modélisation 3D, création d’un modèle 3D visuellement réaliste de l’École des Mines et invention d’interactions multisensorielles pour une visite inédite de l’école en VR.

Patrimoine perdu
New Atlantis
Travail sur un lieu emblématique disparu de Paris pour le proposer à la découverte sur la plateforme en ligne New Atlantis. Combinaison de photogrammétrie et de documents d’archives pour créer un modèle 3D.

Système de contrôle en RA
Virgil Dynamics
Mise en place d’une interface en réalité augmentée pour visualiser les nombreux paramètres de contrôle d’une application d’assistance au forage profond, dans l’objectif de réduire la charge cognitive de ses opérateurs.
MOVIE 2022 — Synthèse des projets
Vidéos résumant les développements des projets 2022 :